Kezdőlap › Fórumok › Játékok › Half-Life 2 › Half-Life 2 Béta
- This topic has 0 hozzászólás, 1 résztvevő, and was last updated 7 years, 9 months telt el by
Nagy Attila.
-
SzerzőBejegyzés
-
2014-08-20-15:09 #7376
Nagy Attila
AdminisztrátorHalf-Life 2 Béta
2003-ben kiszivárgott a második Half-Life játék bétája egy ANON nevezetű egyén által. Elég nagy kavarodást okozott ez a világhálón, ráadásul mindenki megakarta szerezni magának, hogy megnézzük mennyire állnak készen a Valve-sek a játékkal. Ugyanis akkor már késett a játék kiadása, aztán rádöbbentünk, hogy szinte sehogy sem állnak ezek a srácok.
Az interneten fellelhető fájlok és kiadások amik kapcsolódnak a Half-Life 2 Bétájához:
- hl2_src.rar (31,2MB) – Ez a forrása a Source motornak
- Half.Life.2.Beta-ANON (1,38GB) – Ez maga a játék
- Half.Life.2.Beta.Patch1-ANON.tar (113MB) – Ebben a frissítésben például korrupt fájlok vannak, illetve ezek már benne vannak a releaseben. Az eredeti ANON release már tartalmazza a javítást, csak elfelejtette ANON bá ezt.
- Half.Life.2.Beta.HL1Ports-ANON.tar (452MB) – A Half-Life 1 portolása a Half-Life 2 bétájához
- Half.Life.2.Pre.Gold-ANON – Akkora kamu volt mint a ház, ANON az egyik NFO fájljában még le is írta ezt.
- ajax-hl2-patch2 (3,4MB) – Passz, fake cucc volt
- Detonator-52.13-ANON (8,47MB) – Ez egy nVidia driver volt, újabb videokártyák számára
- Half.Life.Including.Condition.Zero.READ.NFO-ANON.zip (1,86GB) – Kiszivárgott Counter-Strike Condition Zero
- Half.Life.2.Beta.Patch2-ANON.tar (500MB) – Soha nem jelent meg, ugyanis a Német rendőrség lekapcsolta akkor már Axel-t.
- Half.Life.2.Beta.HL1WCMaps-ANON.tar (9MB) – Kódolatlan HL1 pályafájlok, megtudtuk nyitni a Hammerban őket.
- Half.Life.2.Beta.HL2WCMaps-ANON (corrupt archive).tar (24MB) – Korrupt fájl
- Half.Life.2.Beta.HL2WCMaps-ANON.tar (149MB) – Kódolatlan HL2 pályafájlok, megtudtuk nyitni a Hammerban őket.
- Counter-Strike.Condition.Zero.REPACK-ANON.rar (732MB) – Kiszivárgott Counter-Strike Condition Zero
- Half life 2 – anon- hl2 -fixed – include patch and user guide.rar (1,25GB) – Tele van korrupt fájllal amitől kifagy a motor, ez is félresikerült tákolmány
- Half.Life.2.anon.mxr.[shareprovider.com].rar (1,3GB) – Nem találkoztam vele
- Half.Life.2.Beta-Anon.Only.Hl2.100%.rar (1,3GB) – Ezzel sem találkoztam, szerintem valami Repack
- Half.Life.2.Beta-ANON-Complete.tar (1,8GB) – Ezzel sem találkoztam, de ez is valami nagy csomag lesz
- HALF_LIFE2_CD1(RUS).ISO (667MB) – Az Orosz release egyik iso fájlja
- HALF_LIFE2_CD2(RUS).ISO (504MB) – Az Orosz release másik iso fájlja
- Team.Fortress.2.leaked.by.ANON.zip – Persze, hogy kamu
Láthatjátok, rengeteg release, kiadás és csomag van, volt az interneten ezzel kapcsolatban. Persze volt sok ami kamu volt, ezt akkoriban keményen meglehetett lovagolni.
Mivel nagy rajongója vagyok a Half-Life sorozatnak, így nekem archiválva van az összes fellelhető Release, olyan formában ahogyan azt akkor kiadták.
Egy kisebb-nagyobb leírás a Half-Life 2 Béta kiadáshoz (Half.Life.2.Beta-ANON):
Néhány Fontos Info
———————– Pre Gold és 100% forráskód továbbra is nagyon rossz.
– A Half.Life.2.BETA.Patch1-ANON ugyanaz a verzió, mint a ANON Beta változat, így nem feltétlenül szükséges, hogy ez a verzió is meglegyen., bár egy kicsit több muködo dolog van benne.
– További infókat, arról hogyan is muködnek a HL1 és CS portok a cikk végén találhattok.
– Condition Zero CD Key : 5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY
– Sok embernek problémája van a víz renderelésével, akik gf3-at és gf4 MX kártyákat használnak. Megoldás nincs még
Tippek:
——–– Elfelejtettél egy parancsot? Az eddigi beírt parancsok a Tab lenyomásával újra elojönnek.
– A Counterstrike config file másolása a hl2/config mappába esetleges hibákat okozhat a HL2 beállításaiban.
– Töltsd be a d1_town_01.bsp. Miután betöltodött írd be ezt: exec e3_town és az AI, scriptek muködni fognak.
– Screenshot: F5 (Default)
– a ‘maps’ parancs a konzolban, megtekinthetové teszi az összes elérheto pályát.
– strider a c17_13 -on is megtalálható. Írjuk be, hogy “exec e3_strider” és menjünk bele a pályán található nagy lukba. Ezután mozogni fog.
Kép:Változók
———-– cl_drawhud
– impulse 101
– r_anamorphic 0
– developer 0
– cl_enablehud 1
– cl_showfps 1
– netgraph 3
– mat_preloadshaders
– preload
– console
– dx9
– fullscreen
– width 1024 -height 768
– heapsize 80000
– dxlevel 90
– shaderdll shader_nvfx_ps20.dll
– mouselook
– dx8
– condebug
– toconsole
– map d2_coast_01.bspAblak módban való futtatás: -sw -startwindowed -window -windowed
ATI kártyások számára: teljes képernyos módhoz így futtasuk az exe-t: -console -dx9 -width 1024 -height 768 -fullscreen
(ha nincs directx 9, akkor írjunk helyette -dx8-at)
Nvidia kártyások részére: -console -dxlevel 90 -shaderdll shader_nvfx_ps20.dll -width 1024 -height 768 -fullscreenAlap dx9: -console -dxlevel 90 -width 1024 -height 768 -fullscreen
(inkább használjuk az elozo kettot)Konzol parancsok:
——————–hud_quickhelp/text? 1 = mutatja a maradék töltényszámot és hanggal figyelmzetet mikor már kevés van!
viewmodel_fov xx = megváltoztatja a éppen nálunk lévo fegyver modell méretét.
(54 az alap, de a 65 is nagyon jól néz ki)impulse 101 = A LEGTÖBB fegyver (NEM AZ ÖSSZES)
impulse 82 = jeep
god = halhatatlanság
noclip = minden át lehet sétálni
buddha = a játékos sebzodik, de nem hal meg
give itemname = egy adott tárgyat kap a játékos
hurtme <érték> = megsebzi a játékost egy adott <értékkel> 1-tol 100-ig.
notarget = a játékos az NPC-k számára láthatatlan leszgive weapon_physgun = physgun-t kapunk
give weapon_flaregun = flaregun-t kapunk .
Megjegyzés: nyonjuk le az ötös gombot, egészen addig, amíg meg nem jelenik a – blue flaregun.
give weapon_hopwire = hopwire-t kapunk
give weapon_iceaxe = iceaxe-t kapunk
give weapon_immolator = immolator-t kapunk
give weapon_irifle = irifle-t kapunk
give weapon_manhack = manhack -ot kapunk
give weapon_rollerwand = rollerwand-ot kapunk
give weapon_slam = slam-et kapunk
Megjegyzés: mikor hatástalanítjuk a detonátort, a modell eltunik
give weapon_sniperrifle = sniperrifle-t kapunk
give weapon_stickylauncher = stickylauncher-t kapunk
give weapon_stunstick
give weapon_thumper = thumper-t kapunk (egyelore semmit sem csinál)
give weapon_cguard = combine rifle-t kapunk
give weapon_alyxgun = alyx’s uzi-ja
give weapon_bugbait = antlion csalétek
give weapon_extinguisher = tuzoltókészüléket kapunk
give weapon_smg2 = sub machine gun-t kapunk
give weapon_binoculars = binoculars-t kapunk
give weapon_ar1 = ak47 assault rifle-t kapunk (5 féle tüzelési mód)
give weapon_molotov = molotov cocktail-t kapunk
give item_suit
give item_battery
give item_healthkit
hl2_normspeed
hl2_sprintspeed = Megváltoztatja a karakter sebességét?
hl2_walkspeedphys_gunmass 200
phys_gunvel 400
phys_gunforce 500000 = Ha ez túl magas a játék lefagy
phys_guntorque 100 = Állíthatjuk a Phys Gun tulajdonságait (a mutatott érték az alap)
phys_gunglueradius 128
phys_timescale 1
phys_speeds 0Ha a gunforce és a gunvel magas értékre van állítva, akkor nagyokat tudunk dobni. Pédául egy jeep-et át tudunk dobni egy hegy fölött…
(Próbáljátok ki ezeket: phys_gunforce 5e9
phys_gunvel 8000
phys_guntorque 1500 )map = játék egy kiválasztott pályán
maps = kilistázza a pályákat+mlook = körülnézhetünk az égérrel
cl_drawhud 1 = hud bekapcsolva
cl_enablehud 1 = hud bekapcsolva
cl_showfps 1 = FPS kimutatása
bind “a” “+moveleft”
bind “d” “+moveright”
bind “s” “+back”
bind “w” “+forward” <— a w billentyuvel elore tudunk menni
bind “q” “+duck”
bind “MOUSE2” “+jump” <— az egér második gombjával ugrunk.
+mlook <— körbe tudunk nézni az egerünkkelai_disable
ai_show_grid = Ahova nézünk oda egy rácsot rajzol.npc_create = NPC-ket hoz létre, oda ahova a játékos néz (persze csak ha lehetosége van oda lerakni)
npc_create_aimed = Fegyverzett NPC-ket hoz létre, oda ahova a játékos néz (persze csak ha lehetosége van oda lerakni)
sv_gravity 800 = gravitáció
sv_stopspeed 100 = Minimum megállási sebesség a földön
air_densitydsp_explosion_effect_duration 4 = egy robbanás után mennyi ideig legyen játékos megzavarodva.
sv_soundemitter_filecheck = Kilistázza a hiányzó .wav fájlokat
mat_numtextureunits 0 = Állítsuk nullára, hogyha azt szeretnénk, hogy a hardwer/driver határozza meg az automatikusan hány textúra jelenjen meg egy modellen.
Jármuvek:
———–ch_createjetski = Ilyen parancs nem létezik, vagy még nem muködik.
Az Airboat a d1_tempcanals_02 nevu pályán található. Sokan talán ezért kavarodtak meg és hitték azt, hogy van jetski a játékban.Kép:
Mikor Buggy-t használunk, nyomjuk a Shift-et Nitro/Turbo eléréséhez
ch_createjeep = jeep-et kapunk (ha ez nem muködik használjuk a következot: ch_creatjeep)
ch_createairboat = airboat -ot kapunk
impulse 82 = jeep-et kapunk
jeep_use_mortar = fegyveres jeep-et kapunkVigyázzunk miközben a jármuvek tulajdonságait változtatgatjuk, mivel hibás adatok esetén teljesen tönkremehet a jármuvek fizikája és a gamma is sokat fagyhat le. A turbo adatainak jobbá változtatása nagyon nehéz.
Keressük meg a következo mappát: :
“Meghajtó neve”\hl2 directory\hl2\scripts\vehiclesA jeep_test.txt itt megtalálod(és más jármuvekét is)
Itt lehet átszerkeszteni az adatokat, de fontos:“delay””15″// 15
!!!!!!!változtassuk ezt nullára!!!!!!
Amúgy ANON teljes neve: Axel Gembe aki egy német srác aki vígan elvan azóta is!
Bármi újdonság van, azt felteszem ide!
-
SzerzőBejegyzés
- Be kell jelentkezni a hozzászóláshoz.