Blog, Cikkek, Érdekesség, Játékok

Half-Life 2 Minden Ami Eddig Kimaradt

2011-11-14

Sziasztok!

Egy régebben megjelent cikkemet szeretném ide is kitenni, ez a cikk a Half-Life.hu-n jelent meg, de nem folytattam és ez volt az első és utolsó irományom itt. Szeretném ezt folytatni és befejezni, itt a teljes cikket fogjátok megtalálni, nem csak a fegyverek vannak benne, hanem a karakterek és helyszínek is.

Mindenki tudja, hogy a Half-Life játék nagyon stílusos, és azt is tudja mindenki, hogy a sztorija nagyon izgalmas és nagyon leköti az ember figyelmét. Egy Half-Life rajongó számára nagy dolog egy Concept Art-s kép pláne olyan amit még nem látott. És én nektek ilyen képeket szeretnék mutatni és nem csak Concept Art-sokat, hanem eredeti in-game képeket. Soha nem látott karaktereket vagy éppen fegyvereket, melyeket a most megjelent Half-Life 2-ben nem láthattatok. Ezeket a Concept Art képeket Viktor Antonov csinálta a Valve számára.

Az elsõ képen egy templom látszódik, elõször talán a Lost Coast jut eszembe, de ez más. Bár mondjuk lehet, hogy ezt felhasználva készítették el a HDR-es bemutatójukat a Lost Coast-ot.

Kép alapján rettenetesen elragadó helyszín, olyan hatalmas ürességet sugall. Kommentálni csak így tudnám: “Welcome to City 17”.

City17 egyik utcája, itt még a Valve lógó is ott virít a sarokban. Nagyon látszik, hogy Antonov orosz figura volt mert ez a rajza is nagyon úgymond “oroszos” a ház oldalán a “diktátor Dr. Breen”. A kocsik, a villamos és az emberek is. És hát igen az egész Half-Life 2 Oroszországban játszódik.

Ezt az állomást nem tudom miért hagyták ki. Szerintem nagyon futurisztikus és szép lett volna, ha benne marad. El lehet mélázni rajta, hogy milyen mély is lehet, és, hogy mire szánták a “Combine” -ok ezt a helyszínt.

Fegyverek:

Pajszer: Ez a fegyver a “Half-Life” játék
szimbóluma. “Gordon Freeman”-t is csak ezzel az eszközzel látjuk.
Segítségével deszkákat, üvegeket és egyéb dolgokat törhetünk össze
vele.
Stunstick: Aki játszott már a “Half-Life 2 :DeathMatch”-el
az tudja, hogy ez az árammal mûködõ fegyver abban nagy szerepet
játszik. Az originál hl2-ben a “Combine” katonáknál láthattuk
ezeket.
Jégcsákány: Ez egy kimaradt kéziszerszám.
Eredetileg a “Borealis” nevû map-on lett volna nagy szerepe, mivel az
a pálya az egyik sarkon található hajó fedélzetén játszódik.
Poroltó: A poroltó hasznos lett volna a
játék folyamán, a tüzet simán el lehet vele oltani. Az okot amiért
kiszedték nem tudom.
Távcsõ: Nem hiányoltam a játék folyamán mert
volt “Suit Zoom”, de szívesen néztem volna bele néhány rossz
résznél.
Manhack: Errõl nem sokat tudni, csak azt,
hogy a “Valve” egy forgó pengés dolgot szeretett volna csinálni,
amibõl füstbe ment terv lett.
Thumper: Kép nincs róla, mert a “bétá-ban”
egy sárga tûzcsapot rakott le és nem azt amit kellett volna. Szóval
a lényeg, hogy egy hordozható döngölõ. A döngölõ alatt azt a gépet
értem amelyik üti vagy döngöli a földet, hogy elriassza az “AntLion”-okat.
Szóval ez az lett volna csak kisebben.
Pisztoly: Ismerjük kinézetét, mûködését,
szépségét. A kiszivárgott bétában viszont fehét volt az eleje is, a
középsõ képen látszik is.
Jelzõfény: Szerintem a cél az lett volna,
hogy fényt csinálj magad elõtt, de más elõnye is van, mégpedig az
hogy az ellenséget fel tudod gyújtani.
SMG1: Az SMG1 megtalálható az
eredeti Half-Life 2-ben is. Submachine Gun-nak hívják. Semmi
különbség.
SMG2: A jó öreg MP5-ös nagyon “Counter-Strike:Source”
szaga van. Igazándiból jó fegyver, de nem a HL2-be.
Alyxgun: Az eredeti HL2-ben is megtalálható
“Alxy Vance” hordja magánál.
AR1: A Kalasnyikov egy és ugyanaz mint a
Counter-Strike:Source-os AK-47 csak HL2-ben.
AR2: Ha benne maradt volna a játékban ez a
csúcsfegyver akkor a kedvenceim közé tartozott volna. A távcsõ
remekül mûködik a beépített éjjellátóval. És elég nagyot sebez.
HMG: Ez is nagyon húz a CS:S felé mert a
legközelebb a “Para”-hoz áll. 100-as tárral rendelkezik, bár ugyan
távcsõ helyezkedik el rajta, elég pontatlan.
Sniper: Ezt a fegyvert váltotta fel a
nyílpuska. Sok értelmét most már nem látom, mert sok kimaradt
helyszín miatt csak közelharci fegyverek használhatóak a Half-Life
2-ben.
IRifle: Nincs mit bemutatni rajta. A hosszú
angol neve ez: “Overwatch
Standard Issue Pulse Rifle”
GaussGun: A Half-Life elsõ részébõl már
megismert fegyver az új részben csak a Buggy dzsipen található meg.
Manipulator: A késõbbi (vagyis mostani)
verzióban már “Gravity Gun”-ként ismert fegyver nem sokban
különbözik a korábbi fegyvertõl. Úgy használható mint a “Garry’s
Mod-ban” tehát egy kék csóva lövell ki az adott tárgyra és
felemelhetõ és letehetõ vagy közelebbre is lehet hozni a felemelt
objektumot.
Guard Gun: Nem sok információt tudok róla.
Csak annyit, hogy egy bizonyos energia hullámot lõtt volna ki. Ez a
fegyver van most a “Combine Strider”-ekben.
Molotov koktél: A mûködése nagyon egyszerû,
valamilyen éghetõ folyadék van az üvegben belõle kilóg egy kis
ruhadarab vagy szövet (jól éghetõ) ennek a végét meg kell gyújtani
és rádobni valami közeli ellenségre. Lángra kap és ezáltal az
ellenség is.
Slam: A slam-et kiszedték a sima HL2-bõl, de
pótoltak minket és belerakták a “Half-Life2: DeathMatch”-be. Aki nem
ismerné a mûködését annak leírom, ez egy idõzített bomba amit te
aktiválsz egy kis távirányítóval. Elhajítod a bombát vagy ha jobban
tetszik hangszórót és aktiválod a távirányító szerkezettel hogy más
is élvezze a zenét.
Sticky Launcher: Nincs modellje, a mûködése
hasonló mint a Slam-nek. Kilõsz a falra pár golyócskát korlátlan
mennyiségben aztán a jobb gombbal meg felrobbantod õket.
Hopwire: A méret ne tévesszen meg titeket,
kicsi, de veszélyes. Mûködése pofon egyszerû, eldobod lehetõleg egy
olyan helyre ahol sok ember vagy éppen más lény tartózkodik. Amint
eldobtad felpattan és ha jól számoltam 8 különbözõ lyukból ami a
labdán van, kipattannak valamiféle elektromos kábelek amivel rögzíti
egy magasságban magát, és ha valaki közel kerül a kábelekhez
felrobban.
Cremator Fej: Nincs információm róla
HeadCrab: Úgy mûködhet mint a “Half-Life”
elsõ részében. (Nem ez volt benne, de hasonló módon működhet itt is a folyamat.)
Immolator: Ez egy lángszóró csak épp
fölösleges, bár a fegyverarzenál bõvítésére jó lett volna.

Ellenségek

 

Police: A jól ismert Combine katona.
Combine Katona: A jól ismert Combine katona másik variácója.
Combine Katona 2: Ez egy igencsak érdekes szerzet, vele találkozhatunk akkor amikor a Cytadell-be mengyünk be a HL2 végefelé. Valamiféle Combine kiborg.
Combine Guard: Vele nem találkozunk semelyik kiadott HL2-ben, nagy hatalmas páncélja van és biztos sok golyó kell bele, hogy elpusztuljon.
Fassassin: Ez egy nő Assassin, kár hogy vele sem találkoztunk.
Strider: A jól ismert Strider.
Combine Gunship: Nem kell bemutatnom senkinek.
Combine Dropship: Nem kell bemutatnom senkinek.
Wasteland Scanner: Ez a Scanner is megjelenik a játékban, igaz nem pont ilyen külsővel.
Scanner: Nem kell bemutatnom senkinek.
Combot: Ez a Scanner nem csak, hogy fotóz és idegesítően állandóan a játékos arcában van, hanem képes lőni is.
Manhack: Nem kell bemutatnom senkinek.
Roller: Nem kell bemutatnom senkinek. Ezek a kis aknák amik félig az útba vannak épülve majd amikor közeledünk feléjük, akkor kiugranak és árammal próbálnak sebezni minket.
Antlion Grab: A Half-Life 2 Episode 2-ben jelennek meg, ha megölünk egyet akkor a bennük lévő bogyó az életünket képes feltölteni.
Antlion: Nem kell bemutatnom senkinek.
Antlion Guard: Nem kell bemutatnom senkinek.
Headcrab: Nem kell bemutatnom senkinek.
Black Headcrab: Nem kell bemutatnom senkinek.
Headcrab Classic: Nem kell bemutatnom senkinek.
Advisor: Ezt a csúfságot is kiszedték a Half-Life 2-ből, de szerepet kapott az Episode 2-ben, repül, sebez, csúnya, erős. Így tudnám pár szóban jellemezni.
Barnacle: Nem kell bemutatnom senkinek. Ez a plafonon csüngő szörnyek akik várják a gyanútlanul a csápjukba tévedő lényeket.
Sand Barnacle: Ez hasonló módon működne mint a fenti csüngő szörny, csak ez a homokos parton helyezkedett volna el. Nem tudom, hogy működött volna, de úgy néz ki mint egy futurisztikus homokvár.
Bullsquid: Egy kétlábú szörny, szerepet a csatornákban kapott volna amikor vadul szaggatunk a kis motorcsónakunkkal.
Mortalsynth: Ez valami Combine repülő lény lehet, gondolom valamilyen úton módon tud sebezni, vagy tudott volna sebezni.
Shield Scanner: Pajzs Szkenner, na ez az amiről gőzöm sincs, hogy mi célt szolgált volna.
Cremator: Ezeknek a lényeknek a fejével találkozhatunk erre arra a játék ideje alatt, de a teljes Cremator-l nem. Combine teremtmény.
Stalker: Ők szerepet kapnak az Episode 1-ben, gyorsak, erősek és jól céloznak, ráadásul jól kiszúrhatók mert piros lézer van a fejükön amivel tájékozódnak.
Zombie Nem kell bemutatnom senkinek.
Fast Zombie: Nem kell bemutatnom senkinek.
Poison Zombie: Méregkeverő Zombie, kicsit más mint a kiadott játékban lévő.
Zombie Assassin: Valószínű, hogy ebből lett a Zombine, azaz a Zombie és Combine kombinációja amit az Episode 1-ben ismertünk meg.
Hydra: Ez lett volna a kedvenc ellenségem, szép formája és színe van, az E3-s videókból kiderül, hogy a csatornákban találkoztunk volna vele.
Ichthyosaur: Vele találkozunk a Half-Life 2-ben amikor a teleporttal ugrunk és megbolondul a szerkezet, akkor a vízbe is teleportál minket egy kis időre, akkor jelenik meg ez a szörny.

Barátok

 

Odell: Az ő szerepe a Borealis-n lett volna, csak sajnos ez kimaradt az eredeti HL2-ből. A Half-Life 2 Episode 3-ben fogunk a Borealis-ra menni, kíváncsi leszek, hogy vajon találkozunk-e vele ott.

Child Worker: Gyerekmunkás Fiú, tanácstalan vagyok, hogy hol kaphatott volna szerepet. De egy Cremator fejjel a kezében áll.
Child Worker: Gyerekmunkás Lány, tanácstalan vagyok, hogy hol kaphatott volna szerepet. De egy Cremator fejjel a kezében áll.

És akkor most egy kis ízelítő a Concept-Artokból, ezeken a képeken a szörnyek illetve az ellenségeink láthatóak, nagyon szép rajzok, Viktor Antonov kitett magáért amikor rajzolta ezeket.

 

Minden komoly dolognak lehetnek vicces részei. Ezek inkább a
Half-Life 2 Bétájáról szólnak. Íme:

Ajánlott bejegyzések